B站首次盈利

来源:央视网 | 2026年03月12日 15:10:25
央视网 | 2026年03月12日 15:10:25
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历经多年亏损拉锯,B站终于在2025年交出了盈利答卷。美东时间2026年3月5日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626)发布2025年第四季度及全年未经审计财报,不仅实现全年营收稳步增长,更首次达成美国公认会计准则(GAAP)下全年盈利,打破了上市以来持续亏损的僵局。

B站此次扭亏为盈,是降本增效控费与营收结构优化共同作用的结果,并非单纯依赖营收端爆发式增长。短期盈利虽是里程碑式突破,但增长引擎单一、游戏业务失速、用户增长见顶等隐忧仍未消解,B站的商业化长跑,远未到可以松劲的时刻。

盈利与现金流双改善

2025年全年,B站交出了一份极具转折性的财务答卷,核心盈利指标全面回暖,多项财务数据创下历史新高。

营收层面,全年总营收达303.5亿元,同比增长13%;第四季度单季营收83.2亿元,同比增长8%,保持稳健扩张态势。盈利端实现质的飞跃:全年GAAP净利润11.9亿元,相较2024年13.6亿元的净亏损彻底扭亏;调整后净利润达25.9亿元,盈利质量持续提升。同时,全年正向运营现金流达71亿元,现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额超241亿元,现金流安全垫大幅增厚,财务韧性显著增强。

毛利率与运营效率同步优化,第四季度毛利率连续14个季度环比提升至37%,调整后运营利润率稳步攀升至10%,向着中长期15%-20%的目标持续迈进。用户生态层面也有小幅突破,四季度日均活跃用户1.13亿,月均活跃用户3.66亿,日均使用时长升至107分钟,用户粘性保持稳定,为商业化变现奠定基础。

对长期深陷亏损泥潭的B站而言,首次全年盈利无疑是重要的里程碑,既验证了降本策略的有效性,也缓解了资本市场的盈利焦虑,但这份盈利的成色,却经不起深度拆解。

节流为主,开源乏力

市场普遍将B站盈利简单归功于控费节流,而财报数据直指核心:此次扭亏是精细化控费、效率提升与高毛利业务扩容的合力结果。

从营收结构来看,B站四大业务板块增长分化明显,整体增收节奏偏缓。增值服务仍是第一大收入来源,全年收入119.3亿元,同比增长8%;广告业务成为增长主力,全年收入100.6亿元,同比增长23%,连续12个季度保持高速增长;游戏业务全年收入63.9亿元,同比微增14%,四季度单季甚至同比下滑14%;IP衍生品及其他业务收入19.66亿元,同比微降3.3%。

对比营收13%的同比增速,B站的成本费用管控力度堪称严苛。过去一年,B站全面收缩非核心开支,大幅压缩营销费用、内容成本与行政开支,优化人员结构与运营流程,砍掉低效投入、聚焦核心业务,让成本增速远低于营收增速。同时,高毛利的广告业务占比提升,进一步拉高整体毛利率,形成“营收稳增+成本压降”的盈利模型。

B站的盈利既离不开向内挤压成本、提升运营效率的控费举措,也得益于广告等高毛利业务占比提升的增收助力,并非单纯靠“省钱”换来。这种盈利模式虽实现了扭亏突破,但营收端整体增速偏缓,可持续性仍需观察,也折射出B站商业化变现的核心瓶颈尚未彻底突破。

长期增长压力凸显

短期盈利难掩长期增长焦虑,B站当前的商业模式仍存在明显短板,三大核心问题持续制约平台发展,这也是资本市场对这份财报反应平淡的关键原因。

首先是营收结构失衡,增长引擎高度单一,广告业务独木难支。当前B站的营收增长高度依赖广告业务,其23%的增速远超其他业务,成为唯一的增长引擎。但广告收入极易受宏观经济、行业周期影响,抗风险能力较弱,一旦广告市场遇冷,B站营收将直接承压。与此同时,增值服务增速放缓至8%,大会员增长乏力,直播业务增长趋稳;IP衍生品业务更是出现负增长,多元变现体系尚未成型。过度依赖单一赛道,意味着B站的商业化抗风险能力不足,难以支撑长期稳健增长。

比营收结构失衡更棘手的,是起家基本盘游戏业务持续失速,变现抓手不断弱化。游戏曾是B站的核心变现渠道,如今却沦为增长短板。四季度游戏收入15.4亿元,同比下滑14%,且呈现连续环比下滑趋势,爆款游戏《三国:谋定天下》势能减弱,自研新品尚未形成规模化收入支撑。B站游戏业务面临产品青黄不接、自研能力不足、代理优势消退的三重困境,老游戏长线运营难以弥补新品缺口,游戏板块的失速不仅拖累整体营收,更让B站失去了重要的高毛利变现抓手,令商业化布局愈发被动。

更底层的压力则来自用户端,流量红利见顶、用户增长逼近天花板,进一步压缩商业化空间。虽然B站用户数据仍保持正增长,但增速已大幅放缓,月活、日活增速降至个位数,四季度月活用户环比下滑1000万,距离此前4亿月活的目标渐行渐远,互联网流量红利见顶的趋势在B站身上愈发明显。用户增长放缓意味着流量天花板临近,后续商业化变现只能依靠深挖单用户价值,但当前B站用户付费率、ARPU值仍低于行业头部平台,且破圈效果不及预期,核心二次元用户与大众用户的平衡难以把控,用户增长与变现的双重压力进一步加剧。

编辑:穆江英 责任编辑:
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